Bibliothèque de Faculté de Génie Mécanique IGCMO

| Titre : |
Apprendre à programmer par l'exemple : fiches de cours et exercices corrigés en C |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Zribi, Adnane, Auteur ; Elouedi, Zied, Auteur |
| Editeur : |
Centre de publication universitaire |
| Année de publication : |
2006 |
| Importance : |
168 p |
| Présentation : |
ill. |
| Format : |
21 x15cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-9973-37-315-1 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Informatique
|
| Mots-clés : |
Programmation (Informatique) : Problèmes et exercices |
| Résumé : |
Apprendre à programmer par l'exemple signifie démontrer à l'ordinateur ce que vous voulez qu'il fasse, en lui montrant des cas concrets ou en construisant des projets pratiques, plutôt que d'apprendre uniquement la théorie. Cette approche motivera votre apprentissage et vous permettra de développer rapidement des compétences solides pour atteindre des objectifs précis, comme créer un site web, une application ou automatiser des tâches. |
| Note de contenu : |
Choisissez un langage et des outils adaptés à votre projet.Pour le web .Pour des applications ou l'automatisation.Pour les applications mobiles.Utilisez des plateformes d'apprentissage interactives .Lancez-vous dans la création de petits projets concrets.Apprenez les fondamentaux en les appliquant.Soyez régulier et persévérant |
Apprendre à programmer par l'exemple : fiches de cours et exercices corrigés en C [texte imprimé] / Zribi, Adnane, Auteur ; Elouedi, Zied, Auteur . - Centre de publication universitaire, 2006 . - 168 p : ill. ; 21 x15cm. ISBN : 978-9973-37-315-1 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Informatique
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| Mots-clés : |
Programmation (Informatique) : Problèmes et exercices |
| Résumé : |
Apprendre à programmer par l'exemple signifie démontrer à l'ordinateur ce que vous voulez qu'il fasse, en lui montrant des cas concrets ou en construisant des projets pratiques, plutôt que d'apprendre uniquement la théorie. Cette approche motivera votre apprentissage et vous permettra de développer rapidement des compétences solides pour atteindre des objectifs précis, comme créer un site web, une application ou automatiser des tâches. |
| Note de contenu : |
Choisissez un langage et des outils adaptés à votre projet.Pour le web .Pour des applications ou l'automatisation.Pour les applications mobiles.Utilisez des plateformes d'apprentissage interactives .Lancez-vous dans la création de petits projets concrets.Apprenez les fondamentaux en les appliquant.Soyez régulier et persévérant |
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Exemplaires(1)
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174054
|
08-02-1463 |
Livre |
Bibliothèque IGCMO |
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