| Titre : |
Introduction à L'infographie |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
James D Foley, Auteur ; Andries Van Dam, Auteur ; Steven K Feiner, Auteur |
| Editeur : |
Edition Addison-Wesley |
| Année de publication : |
1995 |
| Importance : |
573p |
| Présentation : |
ill |
| Format : |
24,5cmx17,5cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-87908-058-1 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Informatique:01 Informatique Générale
|
| Mots-clés : |
programmation avec la bibliothèque graphique surfacique SRGP algorithmes graphiques surfaciques fondamentaux de visualisation de primitives 2D matériels graphiques transformations géométriques visualisation 3D . hiérarchie d'objets et simple phigs(SPHIGS) dispositifs d'entrée techniques d'interaction et tache d'interaction représentation de courbes et de surfaces modélisation des objets solides niveaux de gris et couleurs la quete du réalisme visuel détermination des surfaces visibles illumination et ombrage . |
| Résumé : |
Considérée comme le vademecum du métier, cette introduction possède la force de qualité et le professionnalisme qui en font un ouvrage absolument indispensable. Il démontre les ressorts de l'infographie avec une grande minutie à partir des étapes les plus élémentaires du tracé graphique : le point, le trait, la gestion de l'espace, le fenêtrage. Il conduit ainsi le lecteur jusqu'aux outils avancés : la représentation des textures ou de la transparence, la radiosité, par exemple, et par là lui permettra de mettre un pied dans le domaine passionnant des recherches actuelles. Il offre un bon équilibre entre les notions théoriques de base indispensables pour posséder une véritable autonomie dans ce domaine, et les conseils pratiques fruits de la grande expérience de l'auteur. Les thèmes essentiels abordés sont ceux-ci : les bibliothèques et le matériel graphique; les algorithmes de visualisation 2D et 3D; la représentation des courbes et surfaces, la modélisation des objets solides; les transformations 2D et 3D; le rendu réaliste : volumes, matières, lumières, etc |
Introduction à L'infographie [texte imprimé] / James D Foley, Auteur ; Andries Van Dam, Auteur ; Steven K Feiner, Auteur . - Edition Addison-Wesley, 1995 . - 573p : ill ; 24,5cmx17,5cm. ISBN : 978-2-87908-058-1 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Informatique:01 Informatique Générale
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| Mots-clés : |
programmation avec la bibliothèque graphique surfacique SRGP algorithmes graphiques surfaciques fondamentaux de visualisation de primitives 2D matériels graphiques transformations géométriques visualisation 3D . hiérarchie d'objets et simple phigs(SPHIGS) dispositifs d'entrée techniques d'interaction et tache d'interaction représentation de courbes et de surfaces modélisation des objets solides niveaux de gris et couleurs la quete du réalisme visuel détermination des surfaces visibles illumination et ombrage . |
| Résumé : |
Considérée comme le vademecum du métier, cette introduction possède la force de qualité et le professionnalisme qui en font un ouvrage absolument indispensable. Il démontre les ressorts de l'infographie avec une grande minutie à partir des étapes les plus élémentaires du tracé graphique : le point, le trait, la gestion de l'espace, le fenêtrage. Il conduit ainsi le lecteur jusqu'aux outils avancés : la représentation des textures ou de la transparence, la radiosité, par exemple, et par là lui permettra de mettre un pied dans le domaine passionnant des recherches actuelles. Il offre un bon équilibre entre les notions théoriques de base indispensables pour posséder une véritable autonomie dans ce domaine, et les conseils pratiques fruits de la grande expérience de l'auteur. Les thèmes essentiels abordés sont ceux-ci : les bibliothèques et le matériel graphique; les algorithmes de visualisation 2D et 3D; la représentation des courbes et surfaces, la modélisation des objets solides; les transformations 2D et 3D; le rendu réaliste : volumes, matières, lumières, etc |
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