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Éditeur Reynald Goulet
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Titre : Analyse et conception de systèmes d'information Type de document : texte imprimé Auteurs : John W. Satzinger, Auteur ; Robert B. Jackson, Auteur ; Stephen D. Burd, Auteur Mention d'édition : 2 ème ed. Editeur : Canada : Reynald Goulet Année de publication : 2003 Importance : 705 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 27 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-250-9 Langues : Français (fre) Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-01 Informatique générale Résumé : Cet ouvrage exceptionnel présente la couverture la plus complète et la plus équilibrée qui soit de l'analyse et de la conception de systèmes d'information. Cette deuxième édition insiste davantage sur les rôles et les techniques de la gestion de projets, tout en continuant de traiter des concepts et des techniques des approches structurées classiques et orientées objets du développement de systèmes. Les enseignants ont la possibilité de couvrir une approche plutôt qu'une autre ou les deux en parallèle, en se référant aux exemples appropriés de l'étude de cas intégrée et actualisée dans chaque chapitre. L'analyse structurée moderne, le langage de modélisation unifié (UML), le RUP (Rational Unified Process), le développement axé sur le Web, la programmation extrême, la sécurité Internet et la planification des ressources d'entreprise (ERP) sont tous traités dans le contexte du cycle chronologique de développement de systèmes. Tout au long de ce livre, les auteurs mettent l'accent sur des principes fondamentaux, tout en discutant des divers environnements de développement du monde actuel Note de contenu : Table des matières
Partie1:L'ANALYSTE SYSTEME MODERNE
Chapitre1:L'univers de l'analyste système moderne
Chapitre2:L'analyste en tant que gestionnaire de projets
Chapitre3:Les approches du développement de systèmes
Partie2:LES TACHES DE L'ANALYSE SYSTEME
Chapitre4:Début de l'analyse : étude des spécifications du système
Chapitre5:Modélisation des spécifications du système : événements et éléments
Chapitre6:L'approche classique des spécifications
Chapitre7:L'approche orientée objets des spécifications
Chapitre8:Evaluer les options pour les spécifications, l'environnement et la mise en uvre
Partie3:LES TACHES DE CONCEPTION DE SYSTEMES
Chapitre9:Passage à la conception
Chapitre10:Conception des bases de données
Chapitre11:Conception de l'interface utilisateur
Chapitre12:Conception des interfaces utilisateur, des contrôles et de la sécurité
Partie4:MISE EN UVRE ET SUPPORT
Chapitre13:Développement rapide d'applications et développement basé sur les composants
Chapitre14:Logiciels de série et planification des ressources d'entreprise
Chapitre15:Opérationnaliser le système
Annexe A-B-C-D
Analyse et conception de systèmes d'information [texte imprimé] / John W. Satzinger, Auteur ; Robert B. Jackson, Auteur ; Stephen D. Burd, Auteur . - 2 ème ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2003 . - 705 p. : couv. ill. en coul. ; 27 cm.
ISBN : 978-2-89377-250-9
Langues : Français (fre)
Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-01 Informatique générale Résumé : Cet ouvrage exceptionnel présente la couverture la plus complète et la plus équilibrée qui soit de l'analyse et de la conception de systèmes d'information. Cette deuxième édition insiste davantage sur les rôles et les techniques de la gestion de projets, tout en continuant de traiter des concepts et des techniques des approches structurées classiques et orientées objets du développement de systèmes. Les enseignants ont la possibilité de couvrir une approche plutôt qu'une autre ou les deux en parallèle, en se référant aux exemples appropriés de l'étude de cas intégrée et actualisée dans chaque chapitre. L'analyse structurée moderne, le langage de modélisation unifié (UML), le RUP (Rational Unified Process), le développement axé sur le Web, la programmation extrême, la sécurité Internet et la planification des ressources d'entreprise (ERP) sont tous traités dans le contexte du cycle chronologique de développement de systèmes. Tout au long de ce livre, les auteurs mettent l'accent sur des principes fondamentaux, tout en discutant des divers environnements de développement du monde actuel Note de contenu : Table des matières
Partie1:L'ANALYSTE SYSTEME MODERNE
Chapitre1:L'univers de l'analyste système moderne
Chapitre2:L'analyste en tant que gestionnaire de projets
Chapitre3:Les approches du développement de systèmes
Partie2:LES TACHES DE L'ANALYSE SYSTEME
Chapitre4:Début de l'analyse : étude des spécifications du système
Chapitre5:Modélisation des spécifications du système : événements et éléments
Chapitre6:L'approche classique des spécifications
Chapitre7:L'approche orientée objets des spécifications
Chapitre8:Evaluer les options pour les spécifications, l'environnement et la mise en uvre
Partie3:LES TACHES DE CONCEPTION DE SYSTEMES
Chapitre9:Passage à la conception
Chapitre10:Conception des bases de données
Chapitre11:Conception de l'interface utilisateur
Chapitre12:Conception des interfaces utilisateur, des contrôles et de la sécurité
Partie4:MISE EN UVRE ET SUPPORT
Chapitre13:Développement rapide d'applications et développement basé sur les composants
Chapitre14:Logiciels de série et planification des ressources d'entreprise
Chapitre15:Opérationnaliser le système
Annexe A-B-C-D
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 295 08-01-02 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt
Titre : C/C++/C# la bible du programmeur : 1700 astuces pour toute les situations Type de document : texte imprimé Auteurs : Kris Jamsa, Auteur ; Martin Villeneuve, Auteur Mention d'édition : 2 ed. Editeur : Canada : Reynald Goulet Année de publication : 2004 Collection : Reynald Goulet Importance : 1195 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 27 cm. Accompagnement : CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-285-4 Langues : Français (fre) Catégories : INFORMATIQUE Mots-clés : C (langage de programmation),C plus-plus (langage de programmation) ,C-Dièse (langage de programmation) Index. décimale : 08-02 Logiciels et programmation Résumé : Le livre de référence en programmation le plus complet sur le marché comprend maintenant le nouveau langage C# dans cette deuxième édition ! oeuvre de l'auteur à grand succès Kris Jamsa, ce livre est un ouvrage de référence indispensable qui pourra guider à la fois les programmeurs professionnels et les néophytes. Maîtrisez le langage C et évoluez en douceur vers le C++ et le C#. Apprenez à programmer en C " dans le nouvel environnement .NET. Découvrez comment créer des programmes orientés objets en C++ et à maîtriser le C#. Apprenez à surcharger des fonctions, à fournir les valeurs de paramètres par défaut et à utiliser des modèles pour simplifier votre code et gagner du temps. Tirez parti des exceptions du C++ pour créer des programmes robustes en mesure de répondre aux erreurs imprévues. Maîtrisez la programmation Windows avec les boîtes de dialogue, les fichiers de ressources, le traitement des messages et bien plus encore. . Utilisez les classes de la bibliothèque de modèles standard (STL) pour simplifier des programmes complexes. Tirez profit des threads Windows et des entrées-sorties asynchrones pour ensuite exploiter la souris, les ports et les entrées-sorties de connexions nommées Note de contenu : Sommaire:
- C : Débuter en C
- C :Macros et constantes
- C : Chaîne de caractère
- C : Fonctions
- C :Gérer le clavier
- C : Fonctions mathématiques
- C : Fichier, répertoires et lecteur de disque
- C : Tableaux pointeurs et structures
- C++ : service du DOS et du BIOS
- C : Gérer la mémoire
- C : Date et heure
- C : Dévier les entrées/sorties et traiter les lignes de commandes
- C : Outils de programmation
- C : C avancé
- C++ : Débuter en C++
- C++ : Objets
- C++ : Fonctions courantes des classes
- C++ : Entrées/sorties en C++
- C++ : Héritage et polymorphisme
- C++ : Fonctions génériques et modèles
- C++ : Traitement des exceptions et portabilité des types
- C++ : Créer des exemples de classes réutilisables
- C++ : Bibliothèque de modèles standard
- C++ : Débuter en programmation sous Windows
- C++ : Messages et menus
- C++ : Boîtes de dialogue
- C++ : Gérer la mémoire sous Windows
- C++ : Processus et threads
- C++ : Interface de périphériques graphiques
- C++ : Bitmaps, métafichier et icônes
- C++ : Entrées/sorties sous Windows
- C# : : l'environnement NETC/C++/C# la bible du programmeur : 1700 astuces pour toute les situations [texte imprimé] / Kris Jamsa, Auteur ; Martin Villeneuve, Auteur . - 2 ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2004 . - 1195 p. : couv. ill. en coul. ; 27 cm. + CD-ROM. - (Reynald Goulet) .
ISSN : 978-2-89377-285-4
Langues : Français (fre)
Catégories : INFORMATIQUE Mots-clés : C (langage de programmation),C plus-plus (langage de programmation) ,C-Dièse (langage de programmation) Index. décimale : 08-02 Logiciels et programmation Résumé : Le livre de référence en programmation le plus complet sur le marché comprend maintenant le nouveau langage C# dans cette deuxième édition ! oeuvre de l'auteur à grand succès Kris Jamsa, ce livre est un ouvrage de référence indispensable qui pourra guider à la fois les programmeurs professionnels et les néophytes. Maîtrisez le langage C et évoluez en douceur vers le C++ et le C#. Apprenez à programmer en C " dans le nouvel environnement .NET. Découvrez comment créer des programmes orientés objets en C++ et à maîtriser le C#. Apprenez à surcharger des fonctions, à fournir les valeurs de paramètres par défaut et à utiliser des modèles pour simplifier votre code et gagner du temps. Tirez parti des exceptions du C++ pour créer des programmes robustes en mesure de répondre aux erreurs imprévues. Maîtrisez la programmation Windows avec les boîtes de dialogue, les fichiers de ressources, le traitement des messages et bien plus encore. . Utilisez les classes de la bibliothèque de modèles standard (STL) pour simplifier des programmes complexes. Tirez profit des threads Windows et des entrées-sorties asynchrones pour ensuite exploiter la souris, les ports et les entrées-sorties de connexions nommées Note de contenu : Sommaire:
- C : Débuter en C
- C :Macros et constantes
- C : Chaîne de caractère
- C : Fonctions
- C :Gérer le clavier
- C : Fonctions mathématiques
- C : Fichier, répertoires et lecteur de disque
- C : Tableaux pointeurs et structures
- C++ : service du DOS et du BIOS
- C : Gérer la mémoire
- C : Date et heure
- C : Dévier les entrées/sorties et traiter les lignes de commandes
- C : Outils de programmation
- C : C avancé
- C++ : Débuter en C++
- C++ : Objets
- C++ : Fonctions courantes des classes
- C++ : Entrées/sorties en C++
- C++ : Héritage et polymorphisme
- C++ : Fonctions génériques et modèles
- C++ : Traitement des exceptions et portabilité des types
- C++ : Créer des exemples de classes réutilisables
- C++ : Bibliothèque de modèles standard
- C++ : Débuter en programmation sous Windows
- C++ : Messages et menus
- C++ : Boîtes de dialogue
- C++ : Gérer la mémoire sous Windows
- C++ : Processus et threads
- C++ : Interface de périphériques graphiques
- C++ : Bitmaps, métafichier et icônes
- C++ : Entrées/sorties sous Windows
- C# : : l'environnement NETExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 294 08-02-03 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt
Titre : Comment programmer en C++ : introduction à la conception orientée objets avec l'UML Type de document : texte imprimé Auteurs : H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur Mention d'édition : 3 ème ed. Editeur : Canada : Reynald Goulet Année de publication : 2004 Importance : 1178 p. Présentation : couv. ill. en coul., ill. Format : 24,5 cm. Accompagnement : CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-290-5 Langues : Français (fre) Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-02 Logiciels et programmation Résumé : L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com. Note de contenu : Sommaire
1 Introduction aux ordinateurs et à la programmation en C++
2 Structures de contrôle
3 Fonctions
4 Tableaux
5 Pointeurs et chaînes
6 Classes et abstraction de données
7 Classes : deuxième partie
8 Surcharge des opérateurs
9 Héritage
10 Fonctions virtuelles et polymorphisme
11 Flux d'entrée-sortie en C++
12 Modèles
13 Traitement des exceptions
14 Gestion des fichiers
15 Structures de données
16 Bits, caractères, chaînes de caractères et structures
17 Le précompilateur
18 Concepts liés à l'héritage du C
19 Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères
20 La bibliothèque de modèles standard (STL)
21Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C++
Annexe A : Tableau de préséance des opérateurs
Annexe B : Jeu de caractères ASCII
Annexe C : Systèmes de numération
Annexe D : Ressources de l'Internet et du Web sur le C++
Bibliographie
IndexComment programmer en C++ : introduction à la conception orientée objets avec l'UML [texte imprimé] / H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur . - 3 ème ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2004 . - 1178 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 24,5 cm. + CD-ROM.
ISBN : 978-2-89377-290-5
Langues : Français (fre)
Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-02 Logiciels et programmation Résumé : L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com. Note de contenu : Sommaire
1 Introduction aux ordinateurs et à la programmation en C++
2 Structures de contrôle
3 Fonctions
4 Tableaux
5 Pointeurs et chaînes
6 Classes et abstraction de données
7 Classes : deuxième partie
8 Surcharge des opérateurs
9 Héritage
10 Fonctions virtuelles et polymorphisme
11 Flux d'entrée-sortie en C++
12 Modèles
13 Traitement des exceptions
14 Gestion des fichiers
15 Structures de données
16 Bits, caractères, chaînes de caractères et structures
17 Le précompilateur
18 Concepts liés à l'héritage du C
19 Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères
20 La bibliothèque de modèles standard (STL)
21Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C++
Annexe A : Tableau de préséance des opérateurs
Annexe B : Jeu de caractères ASCII
Annexe C : Systèmes de numération
Annexe D : Ressources de l'Internet et du Web sur le C++
Bibliographie
IndexExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 289 08-02-01 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt
Titre : Comment programmer en Java Type de document : texte imprimé Auteurs : H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur Mention d'édition : 4 ème ed. Editeur : Canada : Reynald Goulet Année de publication : 2002 Importance : 1546 p. Présentation : couv. ill. en coul Format : 25 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-254-7 Langues : Français (fre) Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-09 Internet Résumé : Java a révolutionné le développement de logiciels par son code orienté objet, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour les applications et applets conventionnels ou destinés à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet.
Cette quatrième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde possède désormais un second volume, Programmation avancée avec la plate-forme Java 2, qui étudie en profondeur la Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE), présente les caractéristiques spécifiques à la J2EE et propose une introduction à la Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Le Dr Harvey M. Deitel et Paul J. Deitel sont les fondateurs de Deitel & Associates, Inc., organisation de formation et de programmes d'enseignement de réputation mondiale, spécialisée en Java, C++, C, Visual C#, Visual Basic, Visual C++, .NET, XML, Python, Perl, en technologies objet, de l'Internet et du Web.
Ils ont également écrit des livres réputés sur le C++, Comment programmer en C++, troisième édition, et de nombreux autres grands succès de librairie. Dans Comment programmer en Java, quatrième édition, les auteurs présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objet en Java. Cette quatrième édition comporte une étude de cas optionnelle de cent quatre-vingt pages qui introduit la conception orientée objet en UML.
Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants : les applications et applets ; les composants GUI de Swing et la gestion des événements ; les classes, objets et interfaces ; l'encapsulation, les classes internes ; La POO, l'héritage et le polymorphisme ; les structures de données, les collections ; les fichiers, les flux, la sérialisation ; la mise en réseau, les clients, les serveurs, l'Internet, le Web ; les graphismes, Java 2D, les images, l'animation ; JMF, Java Sound, l'audio, la vidéo, MIDI ; la COO, l'UML, les patterns de conception (optionnels) ; le multiprocessus et les exceptions.
Comment programmer en Java, quatrième édition comporte des caractéristiques pédagogiques étendues : des centaines de programmes en code direct (LIVE-CODE) avec les copies d'écrans qui montrent les sorties exactes produites ; des ressources considérables de l'Internet et du Web pour encourager la recherche personnelle ; des centaines d'astuces, d'avertissements et de pratiques recommandées, toutes indiquées par des icônes.
Comment programmer en Java, quatrième édition est la pièce maîtresse d'une famille de ressources d'enseignement et d'apprentissage de Java, qui compte des sites Web (www.prenhall.com/deitel, www.deitel.com et www.goulet.ca) avec les exemples de code cités dans le livre (repris également sur le cédérom d'accompagnement) et bien d'autres informations utiles aux enseignants, aux étudiants et aux programmeurs professionnels ; un cédérom interactif disponible en anglais et en option (Java 2 Multimedia Cyber Classroom) comprenant des liens hypertextes, le parcours commenté des exemples de code, les solutions à la moitié des exercices du livre ; ainsi qu'un accès en anglais par courriel aux auteurs à l'adresse deitel@deitel.com ou, en français, à l'adresse info@goulet.ca.Note de contenu : Sommaire:
1-Introduction aux ordinateurs, à l'Internet et au Web
2-Introduction aux applications Java
3-Introduction aux applets Java
4-Structures de contrôle: première partie
5-Structures de contrôle: deuxième partie
6-Méthodes
7-Tableaux
8-Programmation basée sur les objets
9-Programmation orientée objet
10-Caractères et chaînes
11-Graphismes et Java 2D
12-Composants de l'interface utilisateur graphique : première partie
13-Composants de l'interface utilisateur graphique : deuxième partie
14-Traitement des exceptions
15-Multiprocessus
16-Fichiers et flux
17-Mise en réseau
18-Multimédia : images, animation, audio et vidéo
19-Structures de données
20-Package d'utilitaires Java et manipulation de bits
21-Collections
22-Java Media Framework et Java Sound (sur CD-ROM)
Annexe A : Démonstrations de Java
Annexe B : Ressources Java
Annexe C : Table de préséance des opérateurs
Annexe D : Jeu de caractères ASCII
Annexe E : Systèmes de numération (sur CD-ROM)
Annexe F : Créer une documentation en HTML avec javadoc (sur CD-ROM)
Annexe G : Événements de l'ascenseur et interfaces d'écouteurs (sur CD-ROM)
Annexe H : Modèle de l'ascenseur (sur CD-ROM)
Annexe I : Vue de l'ascenseur (sur CD-ROM)
Annexe J : Opportunités de carrière (sur CD-ROM)
Annexe K : Unicode (sur CD-ROM)
Bibliographie
IndexComment programmer en Java [texte imprimé] / H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur . - 4 ème ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2002 . - 1546 p. : couv. ill. en coul ; 25 cm.
ISBN : 978-2-89377-254-7
Langues : Français (fre)
Catégories : INFORMATIQUE Index. décimale : 08-09 Internet Résumé : Java a révolutionné le développement de logiciels par son code orienté objet, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour les applications et applets conventionnels ou destinés à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet.
Cette quatrième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde possède désormais un second volume, Programmation avancée avec la plate-forme Java 2, qui étudie en profondeur la Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE), présente les caractéristiques spécifiques à la J2EE et propose une introduction à la Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Le Dr Harvey M. Deitel et Paul J. Deitel sont les fondateurs de Deitel & Associates, Inc., organisation de formation et de programmes d'enseignement de réputation mondiale, spécialisée en Java, C++, C, Visual C#, Visual Basic, Visual C++, .NET, XML, Python, Perl, en technologies objet, de l'Internet et du Web.
Ils ont également écrit des livres réputés sur le C++, Comment programmer en C++, troisième édition, et de nombreux autres grands succès de librairie. Dans Comment programmer en Java, quatrième édition, les auteurs présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objet en Java. Cette quatrième édition comporte une étude de cas optionnelle de cent quatre-vingt pages qui introduit la conception orientée objet en UML.
Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants : les applications et applets ; les composants GUI de Swing et la gestion des événements ; les classes, objets et interfaces ; l'encapsulation, les classes internes ; La POO, l'héritage et le polymorphisme ; les structures de données, les collections ; les fichiers, les flux, la sérialisation ; la mise en réseau, les clients, les serveurs, l'Internet, le Web ; les graphismes, Java 2D, les images, l'animation ; JMF, Java Sound, l'audio, la vidéo, MIDI ; la COO, l'UML, les patterns de conception (optionnels) ; le multiprocessus et les exceptions.
Comment programmer en Java, quatrième édition comporte des caractéristiques pédagogiques étendues : des centaines de programmes en code direct (LIVE-CODE) avec les copies d'écrans qui montrent les sorties exactes produites ; des ressources considérables de l'Internet et du Web pour encourager la recherche personnelle ; des centaines d'astuces, d'avertissements et de pratiques recommandées, toutes indiquées par des icônes.
Comment programmer en Java, quatrième édition est la pièce maîtresse d'une famille de ressources d'enseignement et d'apprentissage de Java, qui compte des sites Web (www.prenhall.com/deitel, www.deitel.com et www.goulet.ca) avec les exemples de code cités dans le livre (repris également sur le cédérom d'accompagnement) et bien d'autres informations utiles aux enseignants, aux étudiants et aux programmeurs professionnels ; un cédérom interactif disponible en anglais et en option (Java 2 Multimedia Cyber Classroom) comprenant des liens hypertextes, le parcours commenté des exemples de code, les solutions à la moitié des exercices du livre ; ainsi qu'un accès en anglais par courriel aux auteurs à l'adresse deitel@deitel.com ou, en français, à l'adresse info@goulet.ca.Note de contenu : Sommaire:
1-Introduction aux ordinateurs, à l'Internet et au Web
2-Introduction aux applications Java
3-Introduction aux applets Java
4-Structures de contrôle: première partie
5-Structures de contrôle: deuxième partie
6-Méthodes
7-Tableaux
8-Programmation basée sur les objets
9-Programmation orientée objet
10-Caractères et chaînes
11-Graphismes et Java 2D
12-Composants de l'interface utilisateur graphique : première partie
13-Composants de l'interface utilisateur graphique : deuxième partie
14-Traitement des exceptions
15-Multiprocessus
16-Fichiers et flux
17-Mise en réseau
18-Multimédia : images, animation, audio et vidéo
19-Structures de données
20-Package d'utilitaires Java et manipulation de bits
21-Collections
22-Java Media Framework et Java Sound (sur CD-ROM)
Annexe A : Démonstrations de Java
Annexe B : Ressources Java
Annexe C : Table de préséance des opérateurs
Annexe D : Jeu de caractères ASCII
Annexe E : Systèmes de numération (sur CD-ROM)
Annexe F : Créer une documentation en HTML avec javadoc (sur CD-ROM)
Annexe G : Événements de l'ascenseur et interfaces d'écouteurs (sur CD-ROM)
Annexe H : Modèle de l'ascenseur (sur CD-ROM)
Annexe I : Vue de l'ascenseur (sur CD-ROM)
Annexe J : Opportunités de carrière (sur CD-ROM)
Annexe K : Unicode (sur CD-ROM)
Bibliographie
IndexExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 290 08-09-09 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt
Titre : Fondements d'électronique : circuits c.c. circuits c.a. composants et applications Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas L. Floyd, Auteur Mention d'édition : 4 ème ed. +6 ème ed. Editeur : Canada : Reynald Goulet Année de publication : 2006 Oeuvres / Expressions : Electronics fundamentals:circuits, devices and applications Importance : 1080 p. Présentation : couv. ill. en coul., ill. Format : 26 cm. Accompagnement : CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-89377-325-4 Langues : Français (fre) Catégories : ELECTRONIQUE Index. décimale : 09-02 Mesures-schémas-circuits éléctroniques Résumé : Acclamé par l'ensemble des enseignants et très favorablement apprécié des étudiants, ce livre s'explique par le point de vue pratique choisi pour exposer à l'étudiant en technologie toute la matière sur l'analyse des circuits à courant continu et à courant alternatif, et cela en privilégiant un style qui ne déroute pas les étudiants!
L'auteur effectue un traitement exhaustif des principes fondamentaux et montre comment les appliquer à la résolution de problèmes d'analyse de circuits bien réels. Il limite son emploi des mathématiques aux seuls développements nécessaires à la compréhension du sujet. L'auteur donne des explications sans détours et met l'accent sur le dépannage. Les étudiants en technologie acquièrent ainsi l'expérience pratique en électronique qui leur est nécessaire en suivant une démarche qui parvient à rendre compréhensible une matière complexe.
Fichiers d'exercices et problèmes Mulltisim, téléchargeable sur le site http://www.goulet.caNote de contenu : Sommaire de la 6è. edition
Partie 1.Circuits à courant continu
1:Composants, grandeurs et unités
2:Tension, courant et résistance des circuits électriques
3:Loi d'ohm, énergie et puissance
4:Circuits série
5:Circuits parallèles
6:Circuits série-parallèle
7:Magnétisme et électromagnétisme
Partie 2.Circuits à courant alternatif
1:Introduction à la tension et au courant alternatifs
2:Condensateurs
3:Circuits RC
4:Bobines 12- Circuits RL
5:Circuits RLC
6:Transformateurs
7:Réponse des circuits réactifs à une impulsion
Partie 3.Composants
1:Diodes et applications
2:Transistors et applications
3:Amplificateurs opérationnels (amplis-op)
4:Circuits à amplis-op de base
5:Circuits à amplis-op d'usage particulier
6:Mesures, conversion et contrôle
Annexes
A- Tableau des valeurs standard de résistances
B- Code de couleurs et marquage des condensateurs
C- Source de courant, théorème de Norton et théorème de Millman
D- Fiches techniques de composants
Réponses aux problèmes à numéros impairsFondements d'électronique : circuits c.c. circuits c.a. composants et applications [texte imprimé] / Thomas L. Floyd, Auteur . - 4 ème ed. +6 ème ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2006 . - 1080 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 26 cm. + CD-ROM.
ISBN : 978-2-89377-325-4
Oeuvre : Electronics fundamentals:circuits, devices and applications
Langues : Français (fre)
Catégories : ELECTRONIQUE Index. décimale : 09-02 Mesures-schémas-circuits éléctroniques Résumé : Acclamé par l'ensemble des enseignants et très favorablement apprécié des étudiants, ce livre s'explique par le point de vue pratique choisi pour exposer à l'étudiant en technologie toute la matière sur l'analyse des circuits à courant continu et à courant alternatif, et cela en privilégiant un style qui ne déroute pas les étudiants!
L'auteur effectue un traitement exhaustif des principes fondamentaux et montre comment les appliquer à la résolution de problèmes d'analyse de circuits bien réels. Il limite son emploi des mathématiques aux seuls développements nécessaires à la compréhension du sujet. L'auteur donne des explications sans détours et met l'accent sur le dépannage. Les étudiants en technologie acquièrent ainsi l'expérience pratique en électronique qui leur est nécessaire en suivant une démarche qui parvient à rendre compréhensible une matière complexe.
Fichiers d'exercices et problèmes Mulltisim, téléchargeable sur le site http://www.goulet.caNote de contenu : Sommaire de la 6è. edition
Partie 1.Circuits à courant continu
1:Composants, grandeurs et unités
2:Tension, courant et résistance des circuits électriques
3:Loi d'ohm, énergie et puissance
4:Circuits série
5:Circuits parallèles
6:Circuits série-parallèle
7:Magnétisme et électromagnétisme
Partie 2.Circuits à courant alternatif
1:Introduction à la tension et au courant alternatifs
2:Condensateurs
3:Circuits RC
4:Bobines 12- Circuits RL
5:Circuits RLC
6:Transformateurs
7:Réponse des circuits réactifs à une impulsion
Partie 3.Composants
1:Diodes et applications
2:Transistors et applications
3:Amplificateurs opérationnels (amplis-op)
4:Circuits à amplis-op de base
5:Circuits à amplis-op d'usage particulier
6:Mesures, conversion et contrôle
Annexes
A- Tableau des valeurs standard de résistances
B- Code de couleurs et marquage des condensateurs
C- Source de courant, théorème de Norton et théorème de Millman
D- Fiches techniques de composants
Réponses aux problèmes à numéros impairsExemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 292 09-02-07 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt 2175 09-02-07 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt PermalinkPermalinkPermalink



